三国志13怎么玩新手入门(适合新手的全攻略详解)
三国志13堪称三国志系列中战斗最频密的作品,相信大家都有所体会,除非用的是207年以后的曹魏势力,已经获得半壁以上的江山这种,多数玩家都会选择御三家势力弱小或其它小势力起家,免不了非常多的战斗;如果想战斗高效地结束,一般玩家都会选手合(即亲自指挥),这样就要经常使用各类战法。
为了避免大家掉坑,这里罗列一些小编认为性价比低或者纯属搞笑的战法,也就是最不值得使用的战法TOP 10,大家玩的时候注意。
倒数10、伪报煽动
消费点数:5
拥有者:马谡、杨修、邓芝等
本来减敌人防御力是这个游戏中最有效的打法,虽说只减30点,比不上庞统、司马懿等高人,毕竟只要花费5点指挥点,还有减10点士气,在获得高人之前还是挺好的,但是偏偏还附加一个“伪报”(敌将朝本阵移动),这样就变成我们要追着敌人打,除非敌人就在本阵,否则这攻击效率会很差,白白浪费了减防的效果。如此自相矛盾,因此列在最不值得使用的战法倒数第10位。
历史上马谡和杨修都是学富五车的大秀才,但是可惜自命不凡、看不清楚自己不足,结果在关键时候翻车,这个看似不错却实效较差的战法和他们挺般配的。而邓芝也被赋予了,这个小编就想不明白了,按理说他是蜀国中文武双全的优秀人才之一,应该值得更好的战法。
并列倒数第8、伪报扰乱
消费点数:5
拥有者:蒯越、阚泽等
明明用了伪报,就是希望将敌人快点赶回去,可结果减了敌人30点机动力,请问这伪报有什么效果呢?敌人跑不远,时间一过,又回来进攻,这不是白伪报吗?
蒯越和阚泽在历史上都是有才华兼有贡献的人,前者被曹操誉为“不喜得荆州,而喜得异度(蒯越的字)”。后者更是两次救了东吴,第一次是替黄盖出使,成功使多疑的曹操打消疑虑入坑;第二次则是保荐陆逊为大都督去击退刘备。安排这个战法有点可惜了。
同样并列倒数第8、扰乱挑衅
消费点数:5
拥有者:王粲
与前者有类似的问题,既然挑衅了敌人(朝施计者行动),却又减了30点机动力,那是存心让敌人不入我军包围圈吗?按理说应该给敌人加速还差不多。
王粲是鼎鼎大名的“建安七子”之一,得到曹植很高的赞誉。舞文弄墨自然是顶呱呱。可论战略与作战就没有什么成就,所以这个战法设计给他没什么问题。
并列倒数第6、止步
消费点数:6
拥有者:田楷、田豫、刘虞
“止步”其实有的时候挺重要的,比如追杀敌将、对敌人放火等等。这里列在倒数并非说止步没用,只是相比较其消费点数6而言,性价比太低。好多6点战法能提速之余还能提高攻防士气等,这个战法仅仅减机动力,太亏。还有6点消费太高,无法配合火计+止步这样的高效配合(因为指挥点最多只能存10点,最低配火计都需要5点)。总之就是性价比奇低,所以列在倒数。
田楷和刘虞在三国中在作战上都不是能手,赋予这个低性价比战法是合理的;但是田豫可是有才华的将军,常年镇守曹魏北疆,从征乌桓、斩骨进、破轲比能,多有功勋;也曾参与对孙吴的作战,在成山斩杀周贺,于新城击败孙权等,这个战法配不上田豫。
并列倒数第6、止步
消费点数:6
拥有者:刘晔、傅士仁、诸葛均、典满等
“大挑衅”同样也是有时挺有用的,比如引诱敌人进入我军包围圈,又或者敌人放火后,我们反手引诱敌人进入火坑,都是计策的妙用。还是前面那句话,指挥点数6点太高了,仅仅只是一个挑衅,都无法和放火、减防等联动,性价比太低。
傅士仁、典满、诸葛均就算了,本来也不指望他们用计,可是刘晔可是大谋士,献霹雳车、识破孙策伪盟、献策曹操拿下汉中应趁势攻入蜀地等。这个战法也是配不上刘晔的。
倒数第5、骁将疾驰
消费点数:7
拥有者:张辽
范围提高我军部队机动力50点、士气10点和赋予连击,对于追杀敌人非常高效;即使不是追杀,用于速攻偷本也是顶好的。可吃亏在于消费指挥点数7点,不加攻防或减敌人攻防,仅仅只是提高速度和连击,这样看起来好看,实际性价比太低。
还有上级难度中,往往敌人兵力都是高于我军的,光提机动力和连击是不够的,而且经常还有援军,没有那么多速攻偷本的机会,使得这个战法更加吃亏。
拥有者是名将张辽,按照他在逍遥津的表现,应该是所到之处敌人分崩离析,要么我军攻击力很高,要么敌人防御或士气很低才配得上他的表现。
倒数第4、大义指挥
消费点数:7
拥有者:刘备
乍看起来攻击力和破坏力各加40点、士气加20点,应当相当不错。可是对比同样7点指挥点的其他战法(比如勇略指挥),就会发现实在太亏。除非对手兵力较弱或者无人防守城门,否则对战斗的帮助与消费的指挥点数不成正比。这个相信用过刘备的玩家应该深有体会。
对于如此重要的角色这么设计(相同指挥点数,但效果比不上曹操的勇略指挥),小编认为有可能是暗示刘备长期被曹操压制,能力上略逊一筹。所以小编用刘备在劝降曹操之后,就赶紧从曹操那里学会勇略指挥来代替。
倒数第3、军略支援
消费点数:5
拥有者:羊祜
这个战法加防御、士气、恢复伤兵,且效果时间长达60,看起来很不错,但是每样都加很少,只加了10点的防御力不能说没有作用,只能说是效果比较少;同样兵力只恢复18,还不如专门恢复伤兵的战法。即使消费的指挥点数5点,仍然是性价比太低。
羊祜擅长战略与垦田,指挥作战方面就略逊陆抗一筹。因此这个看起来高大全的战法赋予他也说得过去。
倒数第2、始皇帝
消费指挥:10
拥有者:当然就是嬴政
相比前者,这个战法才是真·高大全,除了效果时间45少了15,效果方面无论是种类还是增加数值都相当的可观!按理说这个完全配得上嬴政的地位,那为何被列入倒数第二这么惨?
这是因为消费指挥点数需要整整10点!快的战斗的话,整场有可能对方用了3回战法,我们只能用1回;尤其是大兵团对决,分分钟对手已经用2回战法后,我们才终于攒够10点,倘若对手用一个封印,那就继续哭吧,这个等待时间长、效果时间不长的战法,实在太亏了。因此列在倒数第2位。
哪个战法这么杯具是倒数第1呢?
答案就是后主刘禅的“天衣无缝”!
与“始皇帝”的消费指挥点数、效果时间、效果范围,可是效果仅仅是攻击力加10、破坏力加10、士气加40,这个效果连5点都不值,更何况是整整10点!!!
所以“天衣无缝”完全就是游戏设计故意用来搞笑、嘲讽后主的。只能说一个字,绝。
上述就是三国志13中最不值得使用战法TOP 10,大家是否认同小编的意见,如果对游戏战法有其他意见,欢迎各位玩家在评论区留言分享。
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